jeux/tests de stimulation du cerveau

Posté par cielnuageux le 28 juin 2011

Le premier test est assez connu.
Le second est assez intéressant.

A vous de jouer et bonne chance.
Si vous réussissez, vous le transférez à d’autres et le numérateur augmente.
Sinon rien ne changera dans votre vie mais vous vous amuseriez quelques minutes et ça fait du bien !


Amusez vous……. syoez fuos et pnreez 5 mutines puor lrie
AUUCN PORBELME ET VUOS !

Les mystères du cerveau humain..
lecture = lcetrue

 
Ce paragraphe, tu l’as certainement lu et réussi à le lire un jour ou l’autre.
En voici un autre semblable…..vu ton âge qui avance, vois si ta mémoire est encore alerte.

cuocuo 
si vuos pvueoz lrie ccei, vuos aevz asusi nu dôrle de cvreeau. Puveoz-vuos lrie ceci? Seleuemnt 56 porsnenes sur cnet en snot cpalabes.Je n’en cyoaris pas mes yuex que je sios cabaple de cdrpormendre ce que je liasis. Le povuoir phoémanénl du crveeau huamin. Soeln une rcheerche fiat à l’Unievristé de Cmabridge, il n’y a pas d’iromtpance sur l’odrre dnas luqeel les lerttes snot, la suele cohse imotprante est que la priremère et la derènire letrte du mot siot à la bnone palce. La raoisn est que le ceverau hmauin ne lit pas les mtos par letrte mias ptuôlt cmome un tuot. Étonannt n’est-ce pas? Et moi qui ai tujoours psneé que svaoir élpeer éatit ipomratnt! Si vuos poevuz le lrie, fitaes le svirue !!!Combien ont réussi à lire ce paragraphe ?

Deuxième dessous 

  Voilà de quoi stimuler ton cerveau avant de commencer une nouvelle semaine !
Si tu arrives à lire ceci, tu as l’hémisphère gauche bien développé ! Vous devez le transférer uniquement si vous réussissez à lire ce message. Il paraît que si vous y réussissez, cela indique que vous avez l’hémisphère gauche bien développé et que vous êtes intelligent. Si vous réussissez à lire les premiers mots, le cerveau déchiffre les autres. Amusez-vous !
>

 

UN B34U JOUR D’373,
J’37415 5UR L4 PL4G3 37 J3 R3G4RD415 D3UX J3UN35 F1LL35 JOU4N7 D4N5 L3 54BL3. 3LL35 CON57RU15413N7 UN CHÂ734U D3 54BL3, 4V3C 7OUR5, P4554G35 C4CH35 37 PON7-L3V15. 4LOR5 QU’3LL35 73RM1N413N7, UN3 V4GU3 357 4RR1V33 37 4 7OU7 D37RU17, R3DU154N7 L3 CH4734U 3N UN 745 D3 54BL3 37 D’3CUM3.J’41 CRU QU’4PR35 74N7 D’3FFOR7, L35 F1LL37735 COM3NÇ3R413N7 4 PL3UR3R, M415 4U CON7R41R3 3LL35 COURRUR3N7 5UR L4 PL4G3, R14N7 37 JOU4N7 37 COMM3NÇ3R3N7 4 CON57RU1R3 UN 4U7R3 CHÂ734U. J’41 COMPR15 QU3 J3 V3N415 D’4PPR3NDR3 UN3 GR4ND3 L3ÇON. NOU5 P455ON5 UN3 GR4ND3 P4R713 D3 NO7R3 V13 4 CON57RU1R3 D35 CHO535 M415 LOR5QU3 PLU5 74RD UN3 V4GU3 L35 D3MOL17, L35 53UL35 CHO535 QU1 R3573N7 5ON7 L’4M1713, L’4MOUR 37 L ’4FF3C71ON 37 L35 M41N5 D35 G3N5 QU1 5ON7 C4P4BL35 D3 NOU5 F41R3 5OUR1R3.

  

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tester son âge en mémoire immédiate

Posté par cielnuageux le 26 mai 2011

Cliquer sur ce lien (il n’est pas en français, mais peu importe pour le jeu)

http://flashfabrica.com/f_learning/brain/brain.html

Puis cliquer dans le carré sur « Start »

On va vous présenter des chiffres qu’il faut mémoriser dans un temps très très bref
Puis on vous donne les emplacements de ces chiffres (des ronds vides) et il faut cliquer sur les emplacements qui contenaient ces chiffres en allant du plus petit au plus grand.
A chaque expérience, il y a une case de plus à mémoriser
Jusqu’où allez vous ?

A  la fin on évalue l’âge de votre cerveau (c’est généralement assez sympa)

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emprisonner minet

Posté par cielnuageux le 14 juin 2009

 

http://www.members.shaw.ca/gf3/circle-the-cat.html

Déplacer les ronds sombres autour de minet pour l’empêcher de s’échapper
Pas facile !!! ( cliquer à l’emplacement où on veut mettre un obstacle)

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Zikorange (06)

Posté par cielnuageux le 12 juin 2009

Lundi 05 février 2007

Voici un casse-croûte pour la route
Du jambon, du fromage, et du pain de campage
Qui pourrait me dire, en passant par ce blog
Dans quelle région peut-on trouver les éléments de ce pique-nique ?

 

paincaillou.jpg

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jeu pour trouver les cristaux dans les différents paysages (flèches à droite et à gauche)

Posté par cielnuageux le 29 avril 2009

http://melting-mindz.com/sssg_big_apple.php
Plusieurs paysages
A l’intérieur, des cristaux à éliminer avec un clic
Tourner les pages (avec les flèches vertes situées sur les côtés du paysage affiché), retourner en arrière (flèches à gauche) aller à l’autre page (flèche à droite), sur chaque page des cristaux éparpillés, qui ressemblent à des flocons de neige…

Il y en a 100
Qui dépasse 50 ?

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les araignées

Posté par cielnuageux le 6 avril 2009

araignee004.gif

http://melting-mindz.com/sssg_spooky_spider_hunter.php

Le jeu consiste à nettoyer le site de toutes ses araignées
Un clic sur l’araignée l’élimine, sur chaque page, plusieurs araignées doivent être éliminées, il ne faut pas oublier de tourner les pages (flèches vertes sur le côté) pour se trouver dans un nouveau décor où il y a encore des araignées à supprimer, en tout 100 araignées

 

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qui qui veut ranger les fruits ?

Posté par cielnuageux le 6 avril 2009

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http://www.espace-sciences.org:80/science/images/images-maj/Perso/manipulations/graine/index.htm

Il y a de la place pour tous les fruits
mais il faut arriver à tous les mettre dans le même cageot

allez, on essaie ?

001057.gif

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Faites travailler votre cerveau

Posté par cielnuageux le 27 mars 2009

Avec ce jeu 

couleurs.gif

cid00fe01c867c88f3b56d00300a8c0joelle10794c6b.gif 

ou avec ce test de mémoire immédiate

http://flashfabrica.com/f_learning/brain/brain.html

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Joyeux jeu de société

Posté par cielnuageux le 21 mars 2009

dyn007original160118gif256870085490cc69c2f817a166dbc9ddf38885a.gifFaire le lion !!!

Une simple boîte de conserve et une ficelle permettent de faire entendre des rugissements assez surprenants.
La boîte, donc le contenu a été employé (il va de soi), est d’abord privée d’un de ses fonds
Au centre du second fond, vous pratiquez un petit trou, dans lequel vous engagez une ficelle. Vous faites ensuite un noeud à chacune des extrémités de la ficelle.
Ce noeud a simplement pour but de l’empêcher de sortir du trou.
Vous mouillez ensuite légèrement la ficelle et le lion est prêt à rugir…

                                                                   dyn007original160118gif256870085490cc69c2f817a166dbc9ddf38885a.gif

Tenant la boîte d’une main, vous tirez sur la ficelle.
Le frottement de cette dernière sur le métal produit un bruit qui, amplifié par la boîte, formant caisse de résonance, ne laisse pas de surprendre.
Il est possible, même, en tirant par saccades, d’imiter assez bien le cri de l’autruche, le rugissement du lion ou le bruit du tonnerre.

Tout dépend du genre de boîte choisi, et du degré d’imagination des auditeurs
Le même instrument permet aussi, sous les mêmes réserves, d’imiter les cris de la poule ou du coq


                              poules18.gif                                          poules006.gif

Pour cela il faut tirer complètement la ficelle vers le bas
Vous la pincez ensuite entre le pouce et l’index aussi haut que possible, et vous faites glisser les doigts par saccades jusqu’au deuxième noeud.
A ne rien vous cacher, le coq paraîtra un peu enroué ; mais pour la poule, si vous prenez bien soin de faire glisser les doigts à la bonne cadence et en pinçant la corde ni trop ni trop peu, l’illusion sera parfaite.

Dernière recommandation : ficelle solide, et trou lui laissant juste le passage

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Le jeu de Marienbad

Posté par cielnuageux le 27 février 2009

Quand on est au restaurant, et que les plats mettent du temps à arriver, on se sent parfois un peu désoeuvré, surtout si la personn qu’on a en face de soi n’a rien d’intéressant à dire.

Voici un jeu simple, dérivé du jeu de Marienbad, qui permettra de s’occuper en attendant que le maître d’hôtel daigne prendre votre commande.

Disposez des allumettes, des cigarettes, ou des cure-dents à plat sur la nappe, comme suit :

I
III
IIIII
IIIIIII

Chacun à tour de rôle peut prendre autant d’allumettes qu’il le souhaite, mais dans une rangée seulement.
Le but du jeu est de contraindre l’adversaire à s’emparer de la dernière allumette.

( Bernard Werber – Encyclopédie du Savoir Relatif et Absolu)

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